FLANKER 2.0

 

 

 

Určitě si prohlédněte tento screenshot ...!!!

ic_111.gif (67 bytes)
Základní informace
Recenze

Screenshoty
Konfigurace
Odkazy na výrobce a jiné  stránky
Patche , dema , ostatní soubory
ic_25.gif (58 bytes)
TYP : Simulátor ruského letadla 3D : D3D
LETADLO : SU-27 "Flanker" a SU-33 multiplayer : ANO
VELIKOST : 1 x CD DEMO : ANO
SYSTÉM : WIN98
VYDÁNO : 29.10.99 (US) CENA CZ : 1.499 Kč
12.12.99 (CZ) CENA US : 49.99 $

ic_prub.gif (280 bytes)

ic_111.gif (67 bytes)
ic_25.gif (58 bytes)
ic_111.gif (67 bytes)

ic_25.gif (58 bytes)


Čo priniesol patch 2.03 pre simulaciu Flankera

NEW 03.02.01

FPS
Predovšetkým sa mi zdá, že simulátor je plynulejší – nie žeby sa nejako podstatne zvýšila hodnota FPS (na mojom počítači PIII 500 MHz, 256MB RAM, TNT2 Ultra 32MB sa pohybuje v rozmedzí 20-33 fps v závislosti na zložitosti scény a počtu zúčastnených lietadiel), ale predpokladám že došlo k optimalizácii grafiky v zmysle vyrovnania rozdielov FPS medzi jednotlivými scénami.

V prípade že sú problémy s plynulosťou, je potrebné optimalizovať nastavenie rozlíšenia a detailov v menu OPTIONS. Pri vytváraní vlastných misií odporúčam tieto lokalizovať do rovinatých severných častí polostrova, alebo mimo pevninu – nad more.V každom prípade je nutné vyhnúť sa oblasti Sevastopolu a Krymských vrchov. Plynulosti tiež dosť pomôže zdržanlivosť v používaní atmosférických efektov ako sú hmla a kopovitá oblačnosť (na druhej strane však súvislá oblačnosť prispieva k zlepšeniu plynulosti a to v prípade že sa let odohráva nad ňou – bez viditeľnosti zemského povrchu).

TAKE-OFF
Konečne realistický vzlet a bez rôzných zábavných zvukových efektov (ako napr. nezmyselné zajačanie pneumatík).

BRAKE SHIELD AND FLAPS 
Otvorenie brzdiaceho štítu a vztlakových klapiek je teraz oveľa „citelnejšie“. V prípade brzdiaceho štítu došlo k zvýšeniu jeho brzdiaceho účinku – pokles rýchlosti je pri jeho otvorení výraznejší. Obdobnú úpravu zaznamenali aj vztlakové klapky – ich otvorením sa na krídle zvýši vztlak, čo sa teraz (na rozdiel od predchádzajúcich verzií) na lete lietadla aj prejaví.

MISSILES
A teraz rakety – tiež pozitívna zmena (konečne !!!). Zdá sa že air-to-air rakety a SAMy už nie sú také neomylné. A aj keď si myslím že to stále nie je úplne ono, je tu istá pozorovateľná zmena k lepšiemu.

To boli (asi) najvýznamnejšie pozitíva ktoré posúvajú Flankáča zase o čosi bližšie k realite. 

 

A teraz nejaké to negatívum, ktoré sa s Flankerom ťahá už od začiatku a doteraz ho žiadny patch uspokojivo nevyriešil – ani 2.03. Tým negatívom je detekcia rakiet – a to ako na strane samotného Su-27/33, tak aj ostatných v simulátore prítomných lietadiel. 

V bug fix liste k patchu 2.03 sa medzi iným píše:
Realistic delay in detection by AI aircraft when IR missile launched

(realistické oneskorenie detekcie odpalu IR rakiet AI lietadlami; AI lietadlá sú všetky ostatné v simulátore prítomné lietadlá okrem nášho, ktoré su riadené umelou inteligenciou)

To by som bral, v prípade že cieľom je ruský (alebo ukrajinský) stroj – ruský výstražný systém dokáže detekovať aj IR rakety. Ale o akom oneskorení sa to hovorí keď cieľom je americké lietadlo ?! 

Aby sme sa nebavili len teoreticky, urobme malý pokus – v mission editore postavme jednoduchú „misiu“. Povedzme že sa akcie zúčastní F-15, ktorá nech letí priamym letom naprieč Krymom napr. z juhu na sever v letovej hladine 2000m rýchlosťou 800km/h. Za F-15 „posaďme“ svoju Su-27 – nie príliš ďaleko, ideálne je ak je možný vizuálny kontakt s F-15 letiacou pred nami. Naša 27čka nech ale letí trochu nižšie, povedzme v 1500 –1700m. A teraz môžeme skúsiť „zbehnúť“ túto „misiu“ – máme vizuálny kontakt s cieľom a letíme za ním a pod ním. Skúsme isť bližšie, ale stále si držme pozíciu za ním a pod ním (to je dôležité). Radar nebudeme zapínať aby sme sa neprezradili. Prepneme do režimu zameriavania priamo pomocou hlavice rakety a vyberieme raketu R-73 (IR navádzanie) a cieľ lockneme. Letíme za cieľom a pod ním, takže nie je možné aby nás pilot neprieteľského lietadla zbadal – a nepomôžu mu ani spätné zrkadlá. Keďže nepriateľ nezmenil trasu letu a stále letí v pôvodnom kurze, je zrejmé že nás nezbadal. Naša raketa ma svoj cieľ locknutý a je v dosahu, takže môžeme páliť.

Čo by sa malo udiať ?

Lietadlá americkej proveniencie majú výstražný systém (RWR) ktorý je schopný detekovať len radarom navádzané rakety. Takže našu IR raketu takýto systém určite nedetekuje – lebo to NEVIE !!! Po odpale našej rakety by nepriateľská F-15 mala pokojne letieť ďalej, až kým by jej let neukončil zásah raketou – tak by to bolo v reáli (a tak je tomu napr. aj v simulátoroch Jane’s F-15, Jane’s F-18)

A ako to vyzerá vo Flankerovi ?

Odpáľme teda našu R-73. A čo na to F-15 ?
Takmer okamžite urobí prudký úhybný manéver doľava v snahe vyhnúť sa prilietajúcej rakete. Ale ako pilot F-15 zistil že „po ňom niečo ide“ ?

A ako je to s detekciou rakiet u Su-27/33 ?
Ruský výstražný systém detekuje prilietajúcu raketu na základe tepelných emisií raketového motora. Logicky možno predpokladať že „dosah“ takéhoto systému nebude veľký. A čo v prípade že v oblasti je veľký počet lietadiel vo vzájomnom boji a rakety lietajú hore-dole oblohou ? Dá sa odôvodnene predpokladať, že v takejto situácii dôjde aj k chybnej detekcii a následnému planému poplachu. Ale je tomu vo Flankerovi naozaj tak ? Nie, nie je
! Výstražný systém Flankera pracuje absolútne presne, neomylne. Veď možno už len taká blízkosť iného lietadla ktoré „pumpuje“ klamné ciele (flare) by nutne musela vyvolať planý poplach (vzhľadom na fakt, že flare je intenzívnym zdrojom tepla). A ako by asi takýto systém detekoval prilietajúcu IR raketu ktorej už dohorel motor a letí len zotrvačnosťou ?

Detekcia rakiet a to či už na americkej alebo ruskej strane je v simulátore Flanker 2.x zatiaľ  nedoriešená.

03.02.01
"NINJA"


 

RECENZE

Zdravím opět příznivce všech leteckých combatsimů. Dlouho jsem uvažoval, zda se pustit do recenze tohoto simu. K Flankeru jsem měl vždy trochu zvláštní, až “osobní” vztah, protože jsem se právě díky F1 stal “hardcore simmerem” a ef jedničkou jsem dlouho poměřoval vše ostatní. Proto jsem také do nové F2 vkládal velké naděje a jaksi samozřejmě jsem předpokládal, že se stane novým etalonem mezi simulátory moderních bojových strojů. Bohužel dosavadní podoba F2 je pro mě určitým zklamáním a proto jsem čekal dost netrpělivě na další (již druhý) patch, který by měl řešit některé závažné nedostatky. Nyní, když je tento patch již téměř na spadnutí a je zřejmé co bude a nebude řešit, mohu se konečně pustit do – doufejme – objektivní recenze. Ostatně domnívám se, že nezávislý recenzent tu není od toho, aby mazal potenciálním zájemců o F2 med kolem úst, ale naopak, aby je upozornil na nedostatky, možné problémy a poskytnul jim co nejvíce věcných informací o daném simu.

Tak tedy, vše začalo 17. Prosince, kdy se mi konečně podařilo zakoupit u JRC kýženého Flankera 2.0. Pochopitělně jsem po tříletém čekání neváhal a pustil se do instalace. Zde snad bude pobře podotknout, že můj “báječným létajícím strojem” je obyčejné P II 400, 256 MB RAM a Matrox G200 AGP 8 MB s Win 95 B a neméně obyčejným joystickem F15E Hawk. Vkusně vyvedená krabice ukrývala kromě cédečka anglický manuál zhruba stejného rozsahu jako F1, tedy 200+ stránek. Již letmý pohled mi prozradil, že se v podstaně jedná o reedici starého manuálu….no, budiž, pustil jsem se do instalace, F2 vyžaduje DirectX verze min. 6.1, příslušené komponenty jsou naštěstí na instalačním CD. Abych nezapomněl, originální CD musí být neustále v mechanice, F2 si to při startu kontroluje a CD nelze zkopírovat klasickým přepálením, neboť je chráněno proti kopírování. I když výrobce má pochopitelně právo využít všech prostředků k ochraně svých práv, představa, že budu muset mít v mechanice vždy cédéčko k softu, který chci právě používat není příliš radostná….. Nicméně instalace proběhla OK, z disku mi zmizelo cca 480 MB (+ 256 MB pevný swap soubor) a nedočkavě jsem spustil nového “flankáče”….Objevilo se celkem povedené intro a pak…..desktop!! Přiznávám, že jsem byl mírně šokován, instalace bez chybových hlášení, DirectX OK, video OK a tohle….naštěstí pomohlo prosté smazání “problematického” folderu INTRO a nastavení videokarty na 16 bitovou barevnou hloubku a konečně se objevila prostá a elegantní úvodní nabídka. Tréninkové mise, editor, kampaň, encyklopedie…co víc potřebujete ke štěstí? Příznivci Flankerů ostatně tvrdí, že ten kdo někdy pracoval s MS Office je rozhraní jako doma a mají pravdu: jednoduché a přehledné ovládání a konfigurace je tomuto simu a jeho tvůrcům jen ke cti. Snad jen drobnost: encyklopedie není dostupná z edoitoru misí, ale jen z hlavní nabídky, což není zcela praktické. Konfigurační stromová nabídka umožňuje nastavit řadu parametů tak, aby se i uživatelé slabších strojů mohli těšit z tohoto skvostu, již při insalaci se však musíte rozhodnout ze tří základních konfiguací: pokud jste šťasnými majiteli P III 600 nebo lepšího, rychlé 32 MB AGP karty s podporou D3D a dostatečnou pamětí tj. 128 MB a více, můžete zvolit konfiguraci “Smokin’ ” J , v mém případě jsem zvolil prostřední variantu, neboť nemám skutečně výkonnou 3D kartu . Karty PCI 3dfx (Vooodoo) nejsou v originální instalaci dostatečně podporovány, snad další patch.

Jako zkušený pilot jsem vynechal tréninkové mise a vrhnul se hned do prostředí editoru a zkusil svou první ”custom” misi. Zde třeba se zůraznit, že Flanker byl vždy založen na jiné filosofii než ostatní simy. Namísto skriptovaných misé a la Janes nebo dynamické kampaně typu Flacon 4 nabízí vlastně ”jen” editor misí a předpokládá, že nadšenci po celém světe budou vytvářet své vlastní mise a nabízet je prostředictvím Internetu. Editor misí je skutečně velmi mocný ”vývojový nástroj”, který umoňuje vytvořit skutečně libovolnou misi zasazenou do kmplexního vojensko-politického scénáře v reginonu Krymského poloostrova. Původně se uvažovalo o tom, že v editoru dostupná oblast bude rozšířena na přilehlé části Ruska, Ukrajiny a Turecka, výsledná realita je však buhužel jiná, celý region má v reálu jen asi 28000 km čtverečních, zbytek není osazen statickými objekty. To by snad stačilo pro simulátor II. světové války, ale moderní zbraňové systémy mají dnes takový dosah, že to je žalostně málo..

V editoru můžete využít skutečně neobvykle velké množství aktivních i statických objektů, pokud jde o AI letadla například: MiG 23, 27, 29, 25 RV, 31, Su 24M, 25, 27, 30, 33, 39, F 14, F 15, F16, F18, F 117, F 111 F, B 52 H, B 1B a další. Bohužel zde chybí F 15 E, E 2C a také evropská letadla NATO, ale i tak by měl být spokojen každý ”vývojář” spokojen.

Pokud jse o grafické ztvárnění tak jen krátce, neboť můj Matrox G200 není zrovna tou správnou kartou pro kritickou recenzi….: první dojem je ve srovnání s např. Falconem dvojzančný: na jedné straně naprosto bezkonkurenční bloha, oblačnost, mlha, terén, lehký opar na obzorem atd., prostě špička, na druhé straně si brzy uvědomíte, že tu nejsou žádné stromy, jen pustí step a samozřejmě pohoří, opět holá. Detailně vyvedená města a nádherná letišně (je jich skutečně mnoho a některá jsou značně rozlehlá) však působí jako by byla nalepena do satelitního snímku (asi skutečně byla..) a rozhraní mezi pustou stepí a ”civilizací” mi připadá příliš ”umělé”. Naprosto dokonale jsou naopak vymodelována letadla, osobně jsem nadšený když sleduji takovou dvojici Su 30 jak odpaluje rakety nebo nasazuje na přistání, klapky a sloty sklopeny, kouř od gum, dojetí na stojánku, zapakování a otevření krytu kabiny(!)…to se prostě musí vidět. V této oblasti F2 jednozančně vysoce ční nad všemi ostatními simy. Druhou stranou této vysoce kvalitní grafiky jsou však opavdu velké nároky na HW. Jestliže ve Falconu běžně dosahuji kolem 20 FPS v F2 ve JEDNODUCHÉ misi s několika aktivnimi objekty se stěží dostanu na 10 FPS, zlváště v ”civilizované” oblasti…

A tady se dostáváme k prvnímu nedostatku, pokud totiž nemáte alespoň P III 600 nebo lepší a opravdu silnou grafickou kartu, zřejmě se vám nepodaří postavit letuschopnou misi s mnoha desítkami aktivních objektů, ale to je již jiná story….

Flanker byl vždy považován za tzv. ”study sim”, který kromě zábavy přinášel zájemcům i nějaké to poučení a osvětu z oblasti fyziky, chování zbraňových systému a nabízel zážitky alespoň trochu a v některých oblastech blížící se skutečnosti. Zde jsem v případě F2 rozhdně zklamán. Již při své první misi jsem se dostal do souboje na tělo s Thunderboltem, ani po několika minutách jsem nebyl schoppen dostat se do palebné pozice až jsem nakonec skončil v ploché vývrtce ….Když jsem tento souboj analyzoval se záznamu, zjistil jsem, že adesítka vůbec nedbala fyzikální zákonů stoupala po úhlem 28 stupňu při rychlosti 150 km/h apod., prostě jsem neměl šanci. Rovněž modelování AAM a SAM není příliš realistické a určite horší než ve F1.x. Raketové motory hoří neuvěřitelně dlouho, střely ztrácejí energii velmi pomalu a dokáží dělat velmi neuvěřitelné manévry. V kokpitu F1 jsem strávil mnoho set hodin a dokázal jsem časem vymanévrovat všechny SAMy včetně obávané S300, fungovalo zde maskování terénem, klamné cíle měly určitou účinnost, u F2 na to zapomeňte, vše je jinak, proti SAMům a AAM máte jen malou šanci. Klamné cíle jsou zcela neúčinné, všechny obvyklé protiraketové manévry selhávají, je ovšem pravda, že paradoxně v některých případech lze zmást střelu pouhým válením sudů…..zde je Flanker 2 s realitou zcela na štíru a ani tvrzení Carla Normana, že vše je vysoce reálné mě osobně nemůže přesvědčit…

Bohužel, i když v nabídce najdete Kampaň, nenechte se zmást. Jedná se jen o možnost logicky zřetězit vlastoručne vyrobené mise do i několik dnů (týdnů?) trvající kampaně. Nevím zda je to možné, ale vím, že je to velmi, velmi pracné, tedy pokud má celá kampaň mít hlavu a patu. Zde F2 zaostává za F4 o celou délku trupu, ovšem na druhou stranu položme si otázku jak by asi musela vypadat mašina na které by běžel sim s grafikou F2 a dynamickou kampani F4? Ostatně v předvečer vypuštění F2 se na výtku ohledně neexistence kampaně odpovídalo ze strany příznivců F2, že brzy budou na Webu stovky misí…..no, posuďte sami kolik jich je a jaká je jejich úrověň. Vím, co si teď možná myslíte: kritizuje a žádnou misi sám nepošle, inu došel jsem k zatímnímu názoru, že vytvoři smyslupnou, realistickou misi zatím není možné z důvodů některých zásadních chyb: neexistuje krytí terénem, jakmile vás naváděcí systém střely zachytí, končíte, výkony AAM a SAM jsou přehnané což zvláště vyniká v omezeném regionu Krymu, AI systémy jsou nadány ”šestým smyslem”, což v praxi např. znamená, že i když křižujícími střelami zničíte všechny EWR radary a žádný AWACS není ve vzduchu, AI s misí GAI (hotovostní letka) stejně odstartuje, takže není možné využít momentu překvapení, všechna AI letadla se chovají stejným a někdy dost nepřiměřeným způsobem. Např. F14 nepoužije své AIM 54 na vzdálenost max. dostřelu, ale přiblíží se s forsáží na dostřel MiGu ….atd, atd.

Ke cti tvůrců nutno dodat, že tyto a další nedostatky (nechci strašit, ale dosud je evidovaných na 200 různých chyb a nesrovnalostí) by jste si u řady jiných simů ani nevšimli, ale F2 nabízí tak skvělé pohledy, včetně tzv. AWACS pohledu, kde si můžete kdykoliv ZMĚŘIT např. vzálenost mezi libovolnou střelou a její obětí (!!), až člověka napadá jaký si to na sebe ti hoší od SSI a Eagle Dyn. ušili bič…J

Rozumně vypadající mise tedy zatím není možno vyvořit, neboť učinnost zbraňových systému je velmi zkreslena (teď mě napadá přirovnání k např. Janes USAF…..ale to ne , fuj  …a výsledkem je vždy velmi krvavá řež a když víte, že např. nad Jugoslávii bylo uskutečněno 35 000 letů a spojenci ztratili jen 2 stroje, nemáte zrovna pocit, že se díváte na simulaci něčeho skutečného…

Damage modeling neboli účinky zbraní na různé objekty jsou rovněž ..no, řekněme ”zábavné”. Pokud dostane takový MiG 29 zásah raketou nerozpadne v ohňostroji střepin a cárů plechu ale jaksi odborně ”demontován” tj. uletí mu OBĚ křídla zůstane jen holý hořící a padajíc trup…trochu (trochu více) zjednodušené, zkuste se podívat na letitý Lightning III od NovaLogic, jak vypada zásah cíle ve vzduchu…Pozemní objekty se pozásahu rovněž chovají ”zhůvěřile”, tak např. A 10 zničila pomocí CBU bomb 2S6 (hmmm…), po několika minutách explodovla (ta Tunguska) a tlaková vlna zničila TŘI poblíž stojící T 80 UD…uf, snad budu radši končit protože mám svoji Sue opravdu rád, i když někdy mi pripomíná atraktivní děvče s trochu nižším IQ….

Doufejme, že patch 2.02, který je již na obzoru (snad konec února), poněkud zvýší této ruské krasavici její nevalné IQ a zřejmě i již trochu upadající pověst (za mořem se nyní prodáva již jen za 19.90…..)

O F2 by se dalo psát ještě hodně moc, ale snad bude opravdu lepší skončit….A závěr? Koupit, či nekoupit? Věřím, že tato otázka je pro všechny fandy Súčka zbytečná a mají ho již dávno na HD a ostatní? Pokud máte opravdu silný stroj, počkejte na květen kdy má vyjít vylepšený Flnaker 2.5 Attack, navíc s letuschopnou A 10 a možná nějakým dalším příjemným překvapením…..

13.05.00
"SLAMMER"


MÁTE-LI NĚKDO TENTO SIM , MŮŽETE SEM POSLAT SVůJ NÁZOR NEBO HODNOCENÍ !!

ic_111.gif (67 bytes)
ic_25.gif (58 bytes)

MINIMÁLNÍ DOPORUČENÁ TESTOVACÍ
Pentium 166 Pentium II 300 Celeron 300A>450
32 MB RAM 64 MB RAM 128  MB RAM
4 MB SVGA 8MB AGP  CL Riva TNT
sound card 16bit sound card SB Live !
4x CD ROM 8 x CD ROM 40xCD ROM
HOTAS F16FLCS+TQS+Elite
ic_111.gif (67 bytes)
ic_25.gif (58 bytes)

SSI - výrobce
MINDSCAPE - výrobce
FLANKER 2.0 - simulátor / oficiální stránky /
JINDE O FLANKER 2.0
FlankerFrontPage - české stránky o Flanker 2  ( víc už nikde jinde nenajdete - bohužel již asi 1/2 roku neaktivní)
Flanker Arena - cokoliv o Flanker 2
Flanker 2.0 - stránky věnované F2 na Combatsimu
Flanker - vše kolem Flanker (různé verze)
The Su27 Flanker Webring - Webring stránek o Flanker
Flanker 2 forum - fórum o Flanker 2 na Combatsimu (zajímavé aktuality a názory)
Grem's Place - stránky o F2
Flanker-o-holics - stránky o F2
Flanker Bug list - chyby a problémy F2
Combat Sim , part 2 - o Flanker 2.0
Sim-Arena - o Flanker 2.0
Flanker 2 - o Flanker 2.0
Avault - o Flanker 2.0
Post Card from Sevastopol - porovnání záběrů skutečného Sevastopolu se simulátorem 
ic_111.gif (67 bytes)
ic_25.gif (58 bytes)

FLANKER2_203A.EXE info 21,5 MB 16.11.00 - patch 2.03
FLANKER202.EXE info 16,8 MB 5.4.00 - patch 2.02
FLANKERUS-UK201.EXE info 2,2 MB 3.12.99 - patch 2.01
FLANKER2DEMO.EXE info 38 MB 19.11.99 - demo 
KEY_COMMANDS.ZIP 10 kB - seznam kláves pro Flanker 2.0
ExportFlankerV1.zip - kokpit v ankgličtině (varovné indikátory a prostředí )
ExportFlankerV2.zip - kokpit v ankgličtině ( komplet )
FLKERCC10.EXE info 3,7 MB - Camo Comander-možnost změny kamufláže letadla  ( přehled již hotových kamufláží )
SOUND.RAR info 6,8 MB - rusky mluvící Nadja, silnější zvuk motorů
SOUNDS_WHINE.RAR info 6,9 MB - jako předchozí + některá vylepšení (hlasitější Nadja a některé jiné zvuky ) a úpravy
CRIMEA_MAP.TIF - mapa Krymského poloostrova
F2_FLCS.ZIP 820 B - konfigurace pro Thrustmaster F-16 FLCS
TRAKDAH_TOMCAT.ZIP 2,4 kB

- konfigurace pro Thrustmaster F-22 a TQS

SPIKE.ZIP 2,6 kB

- konfigurace pro Thrustmaster F-22 a TQS


Email pro FSB (připomínky, názory, návrhy ) Na stránku IN ACTION Page UP

Copyright © Petr"Shark" Kerle
Last update 11.02.2001